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《帝国年代4》作为即时战略游戏的经典续作,凭仗其精巧的画面、连续的经典玩法以及立异的体系机制,招引了很多老玩家的目光。本文将从画面体现、体系模块规划、战争内容、文明机制等多重维度,全面解析这款游戏的优缺点,协助玩家进一步探究它的游戏体会。
在即时战略游戏逐步式微的今日,《帝国年代4》的发布无疑为这一经典类型注入了一剂强心针。作为陪同很多玩家生长的系列新作,它不只承载着老玩家的 nostalgia,也招引了新玩家的重视。那么,这款备受等待的游戏终究体现怎么?它的画面与体系是否能撑起“帝国年代”系列的金字招牌?本文将为你逐个回答。
《帝国年代4》的画面体现无疑是其最大的亮点之一。比较前作,游戏在画面细节上有了显着提高。步卒冲击时的跳劈动作、持盾武士对立长矛兵时的盾牌架开规划,以及乡民服饰随年代替换的改变,都让游戏更具沉溺感。但是,游戏的UI规划却显得相对粗陋,缺少单位立绘头像,部分军种辨识度较低,简单让玩家在战争中发生混杂。
《帝国年代4》连续了经典的“年代晋级”体系,玩家经过制作地标修建来推动文明开展。地标修建不只提高了资源收集功率,还能在军事、经济等范畴供给增益。例如,神罗的“迈因维克宫廷”降低了科学技术研讨本钱,而我国的“长城门楼”则强化了防护能力。但是,地标修建的制作提示不行显着,简单让新手感到困惑。
石墙是本作的一大立异点。玩家不光可以使用石墙构建防护工事,还能让部队驻扎其上,取得防护与射程加成。石墙的灵活性为塔防玩法供给了更多可能性,玩家也可以斗胆测验“towerrush”战术,使用石墙优势限制敌人。
影响力体系为每个文明增添了共同的玩法。例如,蒙古的敖包可以提高修建的出产与研讨功率,而苏丹的学者则能加速科研速度。但是,各文明的科技树差异较小,部分内容仍需后续DLC弥补。
《帝国年代4》的军事单位连续了经典的三角抑制联系,长矛兵、弓箭手、马队之间的抑制机制让战争更具策略性。新增的马队冲击机制和拒马技能为战争增添了更多变数。但是,游戏当时仍存在一些bug,如AI主动寻路问题和部队血量显现不明晰,影响了全体体会。
《帝国年代4》的战争以历史事件为布景,包含了丰厚的过场动画和历史知识。但是,关卡规划重复度较高,多以拒城防卫或整理据点为主,缺少新意。部分关卡如蒙古的迦勒迦河战争,尽管以少打多,但策略性缺乏,难以体现玩家的操作水平。
游戏现在供给了8个文明实力,每个文明都有共同的单位和机制。但是,文明间的科技树差异较小,部分内容略显单调,需求后续更新来丰厚游戏内容。
《帝国年代4》在画面体现和体系机制上做出了许多尽力,连续了经典的玩法一起加入了不少立异元素。但是,游戏在战争内容和文明特征上仍有提高空间,部分细节问题也亟待解决。尽管如此,作为一款即时战略游戏,《帝国年代4》仍然值得玩家一试。假如你是系列老粉,或是对即时战略游戏感兴趣的新玩家,无妨亲身体会这款游戏的共同魅力。
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